เกมในโปแลนด์: อุตสาหกรรมแห่งชาติที่เป็นมากกว่าของเล่นของเด็ก

0

เมื่อกล่าวถึงอุตสาหกรรมเกมในยุโรป นอกจากสหราชอาณาจักรที่เป็นที่กำเนิดของเกมระดับโลกอย่าง GTA หรือฝรั่งเศสกับเยอรมนีที่มีสตูดิโอเกมระดับโลกแล้ว โปแลนด์เป็นประเทศหนึ่งที่กำลังมาแรงเลยทีเดียวครับ จากประเทศที่เต็มไปด้วยอดีตอันขื่นขม ทั้งเป็นประเทศแรกที่ถูกยึดครองโดยนาซีเยอรมันและสหภาพโซเวียตก็มายึดครองต่อไปเกือบหนึ่งชั่วอายุคน “เสรีภาพ” บ่อเกิดของความคิดสร้างสรรค์ของคนโปแลนด์ ถูกลดทอนไปร่วมครึ่งศตวรรษ แต่กระนั้น โปแลนด์ก็ยังเจิดจรัสเป็นหนึ่งในผู้นำของอุตสาหกรรมเกมในยุโรปได้ในวันนี้ ถึงแม้ว่าสภาพแวดล้อมของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ในโปแลนด์จะไม่เอื้ออำนวยเลยก็ตาม ถ้าเปรียบเทียบกับประเทศไทยเองแล้ว อาจจะกล่าวได้ว่า โปแลนด์เริ่มทีหลังประเทศของเราเสียด้วยซ้ำ แต่ทำไมโปแลนด์ถึงก้าวไปไกลขนาดที่ประเทศไทยตามไม่ทันเลยล่ะ? บทความนี้จะเล่าเรื่องของประเทศที่น่าสนใจในยุโรปตะวันออกประเทศนี้ให้รับรู้กันครับ

Witcher เป็นซีรีย์สเกมหนึ่งจากสตูดิโอในโปแลนด์ที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่รู้จัก Witcher เกิดจากสตูดิโอเล็กๆที่มีคนทำงานเพียง 17 คนที่เริ่มทำงานร่วมกันในปี 2002 ด้วยวิสัยทัศน์ และความใส่ใจต่อรายละเอียดในเกมทำให้เมื่อเกมถูกปล่อยออกสู่ตลาดในปี 2007 ผลตอบรับดีท่วมท้น ผู้พัฒนาต่างก็ตระหนักว่า สิ่งที่ลงทุนไปนั้นคุ้มค่า ทำให้เกิด Witcher 2 ออกมาวางตลาดในปี 2011 และ Witcher 3 กำลังจะวางตลาดในวันที่ 19 พฤษภาคม 2015 นี้ หลังจากเปิดให้พรีออเดอร์เป็นเวลาเกือบ 8 เดือน ซึ่งในช่วงหนึ่งของการพรีออเดอร์ Witcher 3 ได้ขึ้นชาร์ตเกมขายดีที่สุดของ Steam ด้วย

นอกจากเกมในซีรีย์ส Witcher เกมที่มาแรงในช่วงสองเดือนที่ผ่านมาน่าจะหนีไม่พ้น This War of Mine เกมจำลองสถานการณ์สงครามกลางเมืองที่ผู้เล่นจะเล่นเป็นพลเมืองตัวเล็กๆที่ต้องเอาชีวิตรอดในภาวะขาดแคลน ผู้เล่นต้องพยายามหาอาหาร เชื้อเพลิง และในบางครั้ง เพื่อเอาตัวรอด ผู้เล่นอาจจะต้องตัดสินใจปล้น หรือปฏิเสธไม่ช่วยเหลือผู้รอดชีวิตรายอื่นก็ได้ อุตสาหกรรมเกมในโปแลนด์กำลังเฟื่องฟูอย่างมาก มีสตูดิโอเกมเกิดขึ้นในห้าปีหลังนี้เยอะมาก ล่าสุดเกม Hatred ซึ่งมาจากโปแลนด์เช่นกัน ก็สร้างกระแสในอินเตอร์เน็ตที่ร้อนแรงอย่างมากจากการโฆษณาว่าเป็นเกมที่รุนแรงที่สุดที่เคยสร้างมา

ispace2

(ภาพ: เกม This War of Mine)

นวัตกรรม

ย้อนกลับไปเมื่อประมาณ 15 ปีก่อน โปแลนด์เป็นประเทศที่ไม่มีกฏหมายลิขสิทธิ์ สนามกีฬาแห่งชาติใจกลางกรุงวอซอว์ถูกเปิดเป็นตลาดขายซอฟต์แวร์เถื่อน ว่ากันว่า ในยุคนั้นแทบจะไม่มีคนโปแลนด์ซึ้อของที่มีลิขสิทธิ์เลย แต่อย่างไรก็ตาม Marcin Iwiński และ Michał Kiciński ผู้ก่อตั้ง CD Projekt Red ผู้พัฒนาเกม Witcher ที่ตอนนั้นยังไม่มีเงินทุนมาก ก็ลงทุนซื้อลิขสิทธิ์เกมมาขายในโปแลนด์ สิ่งที่พวกเขาทำคือ พยายามเสนอคุณค่าให้กับของมีลิขสิทธิ์ที่การซื้อของเถื่อนให้กับผู้เล่นไม่ได้แทนการต่อสู้โดยตรงกับการละเมิดลิขสิทธิ์ ผลตอบรับคือผู้เล่นเริ่มเล่นเกมที่มีลิขสิทธิ์มากขึ้น ซึ่งทำให้สองผู้ก่อตั้ง CD Projekt Red มีเงินทุนในการสร้างเกม Witcher ขึ้นในเวลาต่อมา

ispace3(ภาพ: สนามกีฬาแห่งชาติในกรุงวอร์ซอว์ อดีตตลาดซอฟต์แวร์เถื่อนขนาดใหญ่ใจกลางเมืองหลวงของโปแลนด์)

แรงบันดาลใจ

เกม Witcher นับเป็นหนึ่งในปัจจัยที่ทำให้อุตสาหกรรมเกมในโปแลนด์เฟื่องฟู คนโปแลนด์ที่ไม่เคยคิดว่าตัวเองก็ทำเกมได้ ย้อนกลับมามองและสามารถเชื่อมโยงได้ว่า เกมเกมนี้ถูกสร้างขึ้นในวอซอว์ เมืองที่พวกเขาอยู่นี่เอง ในเมื่อเพื่อนร่วมชาติทำได้ แล้วทำไมเขาจะทำไม่ได้กันเล่า? ด้วยเหตุนี้เอง กระแสของเกมจึงบูมขึ้นในโปแลนด์ และไม่มีทีท่าว่าจะน้อยลง จนนักศึกษาจบใหม่ด้านการพัฒนาเกมเริ่มขาดแคลนแล้ว และอาจจะส่งผลต่อการเติบโตของอุตสาหกรรมนี้ในโปแลนด์ได้

ispace4(ภาพ: เกม Witcher 2)

สมบัติของชาติ

ในเวลานี้ เกมเป็นเสมือนกับสมบัติของชาวโปแลนด์ ในปี 2011 ประธานาธิบดีบารัค โอบามาเดินทางเยือนโปแลนด์ สิ่งที่โดนัลด์ ทัสค์ นายกรัฐมนตรีของโปแลนด์ในเวลานั้น นำมาต้อนรับผู้นำสหรัฐฯคือ วิดีโอเกม Witcher 2 ถ้าหากคุณมองไม่เห็นภาพว่าเรื่องนี้มันดูน่าสนใจตรงไหน ลองนึกภาพนายกรัฐมนตรีของไทยต้อนรับผู้นำต่างชาติด้วยเกมดูสิครับ น่าจะเป็นข่าวลงหนังสือพิมพ์ไปหลายวันเลยทีเดียว

สิ่งที่คนโปแลนด์ทำให้เกิดในชาติของตัวไม่ใช่เพียงแต่การสร้างเกมเท่านั้น คนในวงสังคม ดารา หรือกระทั่งนักการเมือง ก็พูดถึงเกม จนเกมกลายเป็นหัวข้อหลักหนึ่งในการสนทนาของพวกเขาไป พวกเขาภูมิใจที่เขาทำได้ และไม่ได้มองว่าเกมเป็นแค่ของเล่นที่ให้เด็กเล่น แต่เป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่ขับเคลื่อนเศรษฐกิจของโปแลนด์ และเป็นสิ่งที่เขาภาคภูมิใจมากพอๆกับอุตสาหกรรมอื่นที่หล่อเลี้ยงประเทศ

ดังที่กล่าวไปแล้วตอนต้นว่า ถ้าเทียบกับประเทศไทย โปแลนด์เป็นประเทศที่เริ่มช้ากว่าเราเสียด้วยซ้ำ ทั้งด้านความคิดสร้างสรรค์ หรือกฏหมายลิขสิทธิ์ สิ่งที่ต่างกันคือเขาทำอุตสาหกรรมนี้กันอย่างจริงจัง ไม่ได้มองว่ามันเป็นเรื่องเล่นๆ แต่เป็นสิ่งที่เลี้ยงชีวิตและสร้างความมั่งคั่งได้ ถึงเวลาหรือยังที่เราจะมองอุตสาหกรรมเกม ที่กำลังจะเป็นอุตสาหกรรมบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในโลกในอีกไม่นาน หรือจะมองว่าเกมเป็นแค่ของเล่นของเด็กในขณะที่คนจำนวนมากเริ่มตื่นตัวและเข้ามาอยู่ในอุตสาหกรรมนี้กันแล้ว

__________

เขียนโดยอ้างอิงจาก A fighting Poland: The birth and growth of Eastern Europe’s hottest game industry โดย Venturebeat

Share.

About Author

Comments are closed.